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Todo sobre UX. Consejos, tips, cases studies y ejemplos.

Disney+: Análisis de UX/UI

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Disney es actualmente uno de los gigantes del entretenimiento más importantes del mundo. Desde que compró Marvel y todo el catálogo de Lucasfilm (Star Wars + Indiana Jones) era de esperar que, más pronto que tarde, se uniría a la guerra del streaming. Disney+ llegó a España el pasado 24 de marzo con más de 25 Disney+ Original, más de 500 películas y más de 5000 episodios (entre ellos, los más de...

HBO: Análisis de UX/UI

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En 1972 nació el canal de televisión por suscripción estadounidense HBO. Home Box Office (Taquilla En Casa) es el significado de estas siglas y con toda seguridad estamos ante una de las plataformas que más contenido de calidad tiene. Estamos hablando de series tan emblemáticas como Los Soprano, The Wire, A dos metros bajo tierra o Game of Thrones, por solo decir algunas de ellas. En cambio, a...

Netflix: Análisis de UX/UI

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El servicio líder de video bajo demando por streaming en España es Netflix. Sin lugar a dudas. Solo durante el confinamiento debido al COVID-19 ha sumado a nivel global casi 16 millones de suscriptores nuevos, que elevan la suma total a 183 millones de usuarios. Una auténtica barbaridad. El extenso catálogo de Netflix, el tiempo que lleva activa y la posibilidad de compartir la cuenta entre 4...

Videollamadas a fondo: análisis UX & UI

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A causa del COVID-19 estamos realizando más videollamadas que nunca, ya sea por trabajo o por estar en contacto con la familia y amigos.  Este post no se centra en hacer un análisis técnico, ni un listado de funcionalidades y tampoco es un comparador: cada herramienta se usa en diferentes contextos y han sido pensadas para ello.  Turbulencias en videoconferencias, por Franxurio Si bien...

Ley de la región común | Leyes de UX

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Dentro de los principios de agrupación de la Gestalt encontramos la ley de la región común. Estos principios explican cómo los humanos percibimos los objetos: proximidad, similitud, continuidad, cierre y conectividad. La ley de región común dicta que los elementos tienden a percibirse en grupo si comparten un área claramente definida. Para aplicar esta ley, los límites pueden generarse...

Ley de similitud | Leyes de UX

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Dentro de los principios de agrupación de la Gestalt encontramos la ley de similitud. Estos principios explican cómo los humanos percibimos los objetos: proximidad, similitud, continuidad, cierre y conectividad. Las personas solemos percibir los elementos parecidos de una forma global, aunque estos elementos estén separados. Por ejemplo, la aplicación más habitual, a nivel de UI, es asegurarse de...

Efecto de usabilidad estética | Leyes de UX

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En 1995 se estudió por primera vez el efecto de usabilidad estética, en el campo de la interacción entre un sistema y el usuario. Los investigadores del Centro de Diseño Hitachi, Masaaki Kurosu y Kaori Kashimura, descubrieron que cuando un usuario interactúa con una interfaz más atractiva a nivel estético, lo asimilaban como que sería más fácil de utilizar. Además, eran más tolerantes a problemas...

Ley de conectividad uniforme | Leyes de UX

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Dentro de los principios de agrupación de la Gestalt encontramos la ley de conectividad uniforme. Este conjunto de principios explican cómo los humanos percibimos los objetos: proximidad, similitud, continuidad, cierre y conectividad. Esta ley dicta que los elementos que visualmente están conectados entre sí son más percibidos como relacionados que los que no están conectados. Las maneras de...

La navaja de Occam | Leyes de UX

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A finales de la Edad Media se atribuyó al filósofo William Ockham el principio de razonamiento de la navaja de Occam, también conocido como principio de parsimonia o de simplicidad. Este principio dicta que cuando se presentan distintas hipótesis sobre un problema, se debe seleccionar la que utilice menos suposiciones. Pluralitas non est ponenda sine necessitate. Es decir, las cosas esenciales no...

Regla del pico final | Leyes de UX

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En 1933, Kahneman, Fredrickson, Charles Schreiber y Donald Redelmeier publicaron el estudio: “Cuando se prefiere más dolor, añadiendo un mejor final”. El estudio trataba sobre una prueba realizada a un grupo de individuos, donde recibían una experiencia desagradable, pero con dos variantes. En la primera prueba, los sujetos sumergían la mano en agua fría, a 14 grados, durante 60...

Eloy Urarte

Lead UX & CRO | MA Degree Lecturer. Crítico del “vale más una imagen que mil palabras”. Enamorado del storytelling y la experiencia de usuario.

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